CS1。6已经出来了挺长一段时间,相对于CS1。5来说有了很大的改进,无论是枪械的真实性还是图画的效果。但画质的提高无疑给机器配置较差的玩家当头一棒,也宣布了许多电脑的淘汰,狂热的CS爱好者借此机会升级着自己的电脑。
下面为大家推荐一款配置:
ABIT NF7
新毒龙 1.6G
256M DDR
康博TI4200/8X
金钻80G
中文winxp
显卡驱动:NVDIVA 45.23
NVDIVA 44.34
虽说以上配置的机器能流畅的玩CS1。6,使FPS达到99,但并不是人人都那么疯狂。CS1。6画面的流畅度和FPS息息相关,所以提高FPS也显得由为重要,有些机器玩CS1。6无人时FPS能达到99,但一遇见敌人,马上大幅度的降低!结果也就可想而知。为了能使CS1。6运行流畅,提高FPS,来看看FPS的优化指南。
进入CS1。6,有个TAB键,也就是人们长说的CS菜单,在里面打一系列命令定能提高FPS。
要察看FPS,输入 cl_showfps 1,屏幕左上方将会有FPS显示,当然如果你的机器配置够狠,下面的这些命令对于你来说也是有用的。
gl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128"
// 设定纹理大小*
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0"
// 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0"
// 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
gl_wateramp "0"
// 不显示水波
r_shadows "0"
// 关闭阴影
r_waterwarp 0
// 关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1
// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0
// 建模质量
cl_shadows 0
// 关闭玩家阴影
gl_picmip 1
// 混合纹理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模纹理*
joystick 0
// 关闭游戏操纵杆
max_shells 0
// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误--译者)
max_smokepuffs 0
// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightness 30
gamma 3
r_mmx 1
// 允许使用CPU MMX指令集
以上只是TAB菜单中几个最常见的提高FPS的命令,相信使用了这些命令,足以使你的CS画面更为流畅,为你玩CS打下基础。
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