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  • [CS]游戏之路:简易速成办法
  • 网站:九千游戏网 时间:2006-4-17 23:50:42 人气值:
  •   入门篇:

      一.熟悉每一张比赛地图,穿墙点-camp点-狙击点-投弹点-搭梯点,以及bomb的最佳plant位置.

      二.熟悉glock18-usp-deagle-ak47-m4a1-awp的用法.<多玩就行了,不要去看什么"AK心得""M4技巧"等口水文章>

      提高篇:

      一.习惯看左上角的小地图,明白各个点的意义.

      1)白点是队友,"丄"表示队友在你的水平位置以下,"丅"表示队友在你的水平位置以上;

      2)红点是bomb,"丄"表示携带bomb的队友在你的水平位置以下,"丅"表示携带bomb的队友在你的水平位置以上;闪烁的红点表示bomb was down;

      二.学会demo的播放方法,习惯用viewdemo观看;多看正式比赛的demo,主视角与HLTV都可,看主视角demo时多注意左上角的小地图.<个人认为:什么"某某的变态AWP""某美眉的AK秀"等等demo,完全没有下载的必要...>

      1)下载demo,解压后放在cstrike文件夹下<英文版>;中文版放进cstrike_schinese文件夹;

      2)进入Counter-Strike1.6,控制台输入playdemo ***.dem或viewdemo ***.dem<***为demo文件名>, "playdemo"和"viewdemo"的区别是"viewdemo"可以快进慢放,可以直接跳到自己想看的片段,也可以跳回去重看精彩片段,缺点是读取demo的速度比"playdemo"慢;而"playdemo"读取demo的时间较快,但不能快进和跳过,如果demo中有段没看到,想看这段的话就只有从头再看;

      3)自己录制demo的方法<只能录自己的第一视角>:

      开始录制demo:控制台输入record ***<***为准备录制的demo文件名>;

      停止录制demo:控制台输入stop;或退出CS就自动停止;

      录制好的demo在cstrike文件夹下<英文版>;中文版在cstrike_schinese文件夹;

      三.听声辨位.这个很容易,玩段时间就了解了.<一定习惯带耳机>

      四.在多次对战中找到比较适合自己的鼠标灵敏度<以后也可能会有小许变动>,根据自己的习惯决定去不去鼠标加速度;一但决定,就不要经常变动.<我使用Microsoft IntekkiPoint4.0鼠标和驱动,系统鼠标指针移动速度最快,不勾选"提高指针精确度",CS使用-noforcemaccel -noforcemparms 2条命令>

      进阶篇:

      一.意识.

      这个东西不好说,说简单点就是[猜],说复杂点就是把自己当做敌人,站在敌人的立场上来考虑他的下一步会做什么,从而决定自己的行动<够晕...>

      意识的好坏,就等于是[猜]得准与不准.运气是个主要成分,但不是练出来.但意识可以提高,也就是说,经验越多,意识越好,靠的天赋也有那么一点,但再好的天赋,没得经验,等于零.

      二.和队友的配合.

      比赛起决定作用的东西,多看比赛demo.

      素质篇:

      一.pub-gaming:

      1)遇到作弊的了,不用骂他,自己退了就是,除非有op,ban他.<再骂也没用,骂两句就把作弊的骂退的,我佩服口才;万一人家不是作弊的,就丑大了...>

      2)遇到变态TK的,如上.<越骂越气,发展到和他对扫,最后战绩变为负数,玩游戏的心情也没了>

      3)如果别人说自己作弊,一定记得说[xiexie]或[thank you],那是很自豪的一件事<前提是自己的确没作弊>

      4)不要说任何人[laji]或[ass],记住天外有天,人外有人.

      5)不要作弊.<这个我不多说了,为人问题>

      二.match-gaming:

      1)比赛开始前:gl hf

      2)比赛结束后:gg gh

      3)尊重对手

      传闻中国某战队比赛前对另一外国战队打字说:deng zhe bei nue ba!<等着被虐吧!>

      而那外国战队却以为那是对自己的赞扬或祝福,回的是:ty

      这件事在国外很多论坛传开,我看见最经典的一个评论是:The ***-team need go to school and study something.

      我很惊奇的是,中国电子竞技管理层没对那个战队作禁赛处罚.

      废话篇:

      一.在0:7落后的情况下,仍有50%的机会胜利;在7:0领先的情况下,仍有50%的可能失败.<15回合制>

      二.比分0:7落后,认为输定的话,就有可能被打成光头;比分7:0领先,认为赢定的话,就有可能被倒把.

      心血来潮,写了这么多,就发上来了.谢谢大家耐心的读完了这篇文章!
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