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  • 《FIFA》FIFA2003周评-看到的,想到的!
  • 网站:九千游戏网 时间:2005-6-30 6:05:19 人气值:

  •   下午无聊的时候逛了趟久违的街,昏昏沉沉的进了书店居然发现了自己最喜欢的韩寒的新书,很欣喜,于是买下了。

      回来上网的时候和8da.3K又谈起了郭敬明。其实可以说他们俩是新概念作文大赛最为杰出和具有代表性的两位作家。并且一个是我的偶像一个是我的目标。

      很喜欢韩寒的文笔,没什么,就是他驾驭文字的能力令我叹为观止。之所以说郭敬明是我的目标是因为我的类型也是模仿类的写手。我模仿过很多人的东西,唯独不敢模仿韩寒的原因就是他的文字。至于郭敬明的《幻城》和《梦里花落知多少》则让人不得不佩服他的能力,一个写得很软很柔情的奇幻故事,一个是用第一人称女人的角度来写人生和社会;更令人惊讶的是两篇文章都写得相当精彩,虽然没有特别突出的优点,但文章的总体把握则是他最大的优点。虽然同为一个类型,但离他却还很远,静下想想仿佛就好像电子竞技与职业化一样的远。

      看似近在咫尺却又遥不可及。

      言归正传。

      在这次周评里你将会看到我很少涉及的FIFA系列的一些东西。

    一些关于文字战报

      记得先前著名选手和战报写手魔鬼天使曾经谈论过这个问题,在业内很著名的一个论坛,很有幸的看到过。

      昨天在网上溜达的时候看到一个板砖狠砸了一篇叫做《黎明的xx》的文章,当时我一惊,以为是自己第六周的周评出了毛病,然而看了之后却是关于魔兽文章的东西。

      身上的冷汗干过以后,才认真地想想,究竟我们,需要怎样的战报评论或者有些魔兽的文章。
    记得自己的第一篇发表的文章就是战报,不过那是星际时代的事情。之后进入当时大红大紫的War3CN.com的时候,第一篇发表于平面媒体的文章还是战报,只不过换成了魔兽争霸3。直到现在很少写这种东西了。

      记忆中觉得GameSpot的编辑Lap是一个不错的电子竞技编辑。而且在我意义上我最喜欢自己的一篇战报,也是我至今发表的最后一篇在平面媒体的战报就是在GameSpot上的EWSC决赛的那场。那时候我在游侠创作室内部拿到他的稿约的时候,之后我们聊了很久。至今我还很清晰的记得他的一句话就是:“战报是给新手看的,因此要简略易懂。并且能让读者能从中学到东西。”那时候很受启发,但自己在当时已经将自己的东西定型,几乎是一种完全观赏性的战报文章,后来觉得很悲哀,好像被时代的大潮给拉下了。但其实正如Lap所说,战报完全就是给新手来学习使用的,毕竟高手看看Replay就可以分析透其中的东西了,只有新手才会看别人的解析,于是更确切的,就我个人的角度来讲,写战报的应该潜意识当中是一个中高级的玩家。新手完全不会看透战报中的东西,因此又何谈给别人讲解呢?超高手一不会把时间浪费在给别人解析战术上,二来深奥的道理也并不一定能让读者真真切切的看明白。

      当我是一个全战报写手的时候,同行问我是写什么的,我说是文字战报,他们则很鄙视我。在他们眼里文字战报不过就是一流水账,但其实将战报写好也有很大的奥妙在其中,并不是用眼睛就可以直接看透的。

      写一篇周评会耗掉我加入构思大约四个小时的时间,而一篇好的战报写出来加上修改最少也要一个下午的时间。

      也许这可以说明一些问题。

      FIFA

      FIFA系列几乎是每年我都会购买的游戏,虽然我并不十分钟爱。

      当然现在也不例外,虽然是盗版,但我还是将FIFA 2004请回了自己的电脑里。

      追溯起来我第一次玩FIFA系列的游戏是在1996年,清晰地记得那时候我还很小,小学四年级,不过相对于那时候的电脑游戏来说,还未有电子竞技的概念,因此那个时代的FIFA系列就相对的来说有点过分的夸张话了。7年过去了,很多记忆都在我脑中渐渐的模糊了,只是隐隐约约的想起那个时候的FIFA还可以按住S来加速,巴西十号莱昂纳多的一脚任意球可以随随便便的攻入对方的球网。再记得很清晰的就是1998年出品的第一个专门为世界杯所发行的FIFA系列游戏FIFA World Cup 1998了,相对来说,这个版本的FIFA游戏是我当时见过的体育类游戏中最爱的,虽然可玩度并不高,只用一个W键加速就可以从球门的这头奔向球门的那头,但无论画面等各个项目的表现来说,FIFA WC98都是相当成功的。之后发行的FIFA 99则成为了当时FIFA系列攀上顶峰的开始,特别是游戏中球员AI的提高,虽然这提高在现在我们的眼里简直如同儿戏,但在当时对于EA Sports来说是非常成功的,尤其是特技键的加入,让游戏有了更长足的观赏性,虽然后来有了下底传中无敌的打法,但是综合来说,FIFA系列真正的成功就是从FIFA 99开始的。一年之后,我们又再次迎来了FIFA 2000,不过令人失望的是,FIFA 2000系列居然回到了之前的老路上来,FIFA 98两个系列的从头过到尾的情况在本系列中又有了长足的进步,只不过此次必须添加一个Alt键才能完成全部的动作。不过FIFA2000系列也同样带来了FIFA98曾经大家非常喜欢的背景音乐,而且非常的好听。再之后的FIFA 2001则改正得其中大部分的缺点,特别是AI达到了一个质的飞跃,令人们拍手叫绝。而FIFA 2001也同样是在这年成为了世界最优秀的电子竞技大赛WCG的正式比赛项目,但悲哀的是FIFA 2001取消了我个人最喜欢的音乐背景。FIFA 2002与一年前的作品相比几乎没有什么特别的改动,也许是这些加拿大人已经为FIFA 2001满足了,或者是为了世界杯期间出品的FIFA World Cup系列第二代产品FIFA WC 2002铆足了力气,总之FIFA 2002除了画面和界面有所变化以外,理论上说可以算是一个骗钱的作品。7月中旬,FIFA World Cup 2002终于如约到了大家的面前,让人不禁感叹这才是我们所期待的FIFA 2002作品,无论从画面的质量还是游戏的操控都是非常的优秀,甚至在之后大幅向Konami进化的FIFA 2003都是过之而无不及的。飞火流星的设计令人心往神仪,界面五彩缤纷的盛大场景让人们过目难忘。不可否认的是FIFA WC 2002是EA Sports出品的FIFA足球系列中最出色的。

      FIFA 2004已经真实地出现在我的眼前了。背景音乐采用了多个国家的近二十首歌曲,在游戏模式的选项中有了更多的玩法,虽然在这里有点模仿PS2主机上Winner Eleven 7的嫌疑,但更多自身创新的设计则让FIFA 2004有了更多的亮点。在画面上又攀上了一个新的层次,界面设计的也非常的繁华,但操作方式比较FIFA 2003来说并没有特别突出的改变。却很悲哀的我不是一个专业的FIFA玩家,因此仅能将评论停留至此,不过就我的观点来看,FIFA 2004也许会成为一个优秀的作品。

      然而仅停留在我的理论上。

      一场大雪过后,地上已经开始结冰了。冬天也悄悄地在靠近,在我还没有完全适应秋天的情况下。

      正如同社会也是如此,从来不会有社会来适应你,而只有你去适应社会。也许有些悲哀,但人生就是如此。

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