- [推荐]我们期待你的参与:专访MOD开发小组
- 网站:九千游戏网 时间:2005-6-29 23:51:25 人气值:
- 说到MOD,我想众多GAMER都不太熟悉,但是我们其实每天都和MOD打交道,象CS就是HL的一个MOD,我们每天玩的非官方地图,还有我们玩的各种另类的服务器.
但是却很少人知道MOD的开发情况,其实MOD在国外已经很遍地开花,但国内却一直停滞不前,希望以下的采访能帮助你们了解MOD这个陌生的名词.
啸风
你好,伤痕说你是做资源的,我想采访一下你,可以吗?
MESSIA
好的。
MESSIA
怎么开始那?
啸风
你可以先介绍一下关于MOD的情况吗?因为我想很多读者(包括我在内)都不太了解MOD!
MESSIA
MOd就是英文modifications的缩写,大致就是把修改一个现有的游戏,让他加入很多新的特色,不知道这样解释准确不。^_^
MESSIA
大致就是修改一个现有的游戏,加入很新的特色,。
MESSIA
像CS就是半条命的一个mod
啸风
呵呵,谢谢这位专家的解释哦!
比如CS中的新地图?
啸风
恩,不知道象现在流行的那种七龙珠的服务器算不算?
MESSIA
是的,也是用半条命官方提供的SDK开发包制作的。
MESSIA
有些游戏开发商会提供相关的制作修改工具,玩家在玩游戏之余,还能按照自己的喜好修改游戏,
地图制作只是其中的一种,还可以修改游戏规则,武器,人物,操作方式,很多很多。
啸风
恩,我们一般用户对这种技术还不是很了解,,你能介绍一下具体的产品吗?
MESSIA
像三角洲,虚幻,q3,wc3,很多的地图都不是官方做的,还有cs,Dust2 就不是官方地图。
啸风
恩,我大概理解了,听说在中国只有你们一家MOD开发?
MESSIA
不是啊,我们主要是研究半条命,还有很多其他的组织在研究其他的游戏,像wc3,闪点,命令征服等等,我们的网站有他们的链接
啸风
能介绍一下你们工作室吗?
MESSIA
我个人的?
2003-08-02 22:20:04 MESSIA
我在无锡,专门做多媒体和动画之类的,哈哈,和mod同盟没关系,只是我的职业,MOD是一些人,包括我,共同制作的,我们的域名原来是csdiy,就是专门研究半死和cs的网站,但是域名被抢注了,后来改为modchina。很多人说我们范围太广了,哈哈,的确是这样,我们小组现在都是研究hl和cs的。毕竟目前国内cs最受欢迎,而且e3大展的hl2也显示了强大的功能,应该说,hl2出台,会掀起又一次的hl研究高峰。
2003-08-02 22:22:53 啸风
呵呵,你们一般要掌握那些技术?
MESSIA
掌握的技术?官方会提供很多工具,人物模型制作工具,关卡编辑器,纹理编辑器,等等,很多,有时候需要结合其他的美术工具。
MESSIA
像3Dmax,maya。photoshop等等,
啸风
呵呵,厉害,刚才说到说用的技术,现在可以介绍下你们现在做好的MOD吗?
MESSIA
目前在开发一个小项目,半死的一个任务版,只有4个关卡,半死的,对于原作的游戏规则之类的没有修改,人物和武器也是用的原来的,情节是新的,第一次做,大家都在摸索之中。半死任务版地图场景不像cs那么简单,涉及到很多的互动,
MESSIA
做好的 cs地图倒是很多,但都是队员自己做着玩的.
啸风
哦,先预祝你们成功,我们网站可以成为你们的合作伙伴吗?
MESSIA
好啊。
啸风
呵呵,谢谢,你可以告诉我们你们的赢利模式是怎样的,毕竟大家都很想知道这个陌生的领域!
MESSIA
盈利?!我们全是自愿的,mod一般很难商业化,cs是一个最成功的mod。
啸风
呵呵,代表中国电子竞技感谢你们的无私奉献!
啸风
可以说下你们的小组是怎么建立的吗,大家完全是出于兴趣?
MESSIA
以前2大cs制作站点:cschina和ccsk,里面的高手基本上都彼此很熟,我们经常通过qq练习,大家能走到一起,也要感谢qq的群聊。聊着聊着,就走到一起了,哈哈
啸风
呵呵,你认为做MOD困难吗 ?
MESSIA
困难啊,如果要在原作上做很大的改动,相当难,现在我们有2个人在深入研究hl,还好,hl功能相当强大。我们只要发现那些功能,就能把游戏改成另一种样子,而不是重新写出来。
啸风
呵呵,辛苦你们了,原来我们的每一幅新地图都有你们的汗水啊!
MESSIA
汗。。。。现在流行的非官方地图,几乎没有是国人做的。 悲哀啊。
啸风
是吗?呵呵,我错了!
MESSIA
不过cs地图制作在国内出现大概2年时间,目前玩这个的,玩的好的也就那么聊聊几个。国外你搜索一下,到处都是玩这个地!
啸风
真希望你们能做出首幅官方地图!
MESSIA
国内知道这个的太少,而且,有能力的,有3D美术基础的,很多都不会参与这种制作,因为做地图,一般不会有钱赚
啸风
是啊,DUST2是最成功的地图,那个公司也功成名就!
MESSIA
是个人,不是公司的。
MESSIA
很多业余地mapper(作地图的)
做了很成功的地图,会被公司聘用。
MESSIA
de_dust2作者名字是 eve.zeforce
啸风
好,你觉得还有什么需要向我们读者说明的吗?
MESSIA
进入mod的第一步,就是先熟悉关卡编辑器。因为场景关卡是游戏最重要的一部分之一。
啸风
我们以前在宿舍也想自己做个地图玩玩!但是对我们来说太难了,感觉还是CS视频好做!
MESSIA
宿舍地图好多阿,几乎每个学习地图的人,都做自己的宿舍,还有就是自己家!但是,这种地图没有人愿意玩,因为根本没有平衡性和游戏性。没有乐趣,只是自己室友新鲜一点,玩几次就没有意思了,没有一张自己家或者宿舍的地图有一点点的可玩性。
MESSIA
其实做cs地图很简单的,如果你会一些3d基础,很容易上手,1星期就能完全独立操作。
啸风
是啊,其实我们经常玩的不过是那几幅比赛地图,感觉象你说的那种任务版还比地图吸引人! 有没有相关的教程可以介绍给读者?
MESSIA
我们网站上有的。目前教程版面还没有作好,但是下载部分有一个初级教程,任何人,有疑问都可以去我们论坛提问,我们小组成员会热心解答每一个人
啸风
呵呵,太好了!太感谢你们小组了!
MESSIA
我们希望更多志同道合者一起来玩这个,
啸风
呵呵,是啊,但是首先是公众的意识跟上才行!
MESSIA
嗯,知道的人太少了。而且,做地图的,基本上都是游戏疯子,很少遇到学艺术设计专业的人。也可能是作品质量不高的一个原因吧
啸风
恩,希望你们能尽快遇到一个好的组友,做出个为中国争光的地图!
MESSIA
还是需要扩大影响,更多的人参与,量变导致质变吧
啸风
预祝你们成功!还有什么要对读者说的吗?
MESSIA
做地图永远为了别人
MESSIA
动力之源就是别人乐于玩你的地图。
啸风
呵呵,谢谢你的配合,我看采访到此结束吧,我们会记住你说的“做地图永远为了别人 ”
同时也希望能有更多的GAME爱好者加入到这个只奉献不求索取的领域!更多人能理解,支持你们!
MESSIA
谢谢!
在和MESSIA的谈话中,我明显感觉到MESSIA对游戏的那份虔诚,还有那份纯真!
“做地图永远为了别人”就是这个开发小组的真实写照!
但是这个领域要更多的人参与,特别是有美术基础的人才的加入!
但是MESSIA说的对,“量变导致质变”
如果你对这个领域有兴趣,但是又不知道这么入门,可以访问他们的网站:www.modchina.com.里面有很多教程供下载!
如果你们在制作的过程中有什么问题,可以到他们的论坛提出问题,无私的他们会无私的为你解答!
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