微软所安排的高层人士访问中,Peter Moore 是负责XBOX全球营销的最高负责人,这位在游戏界经历20年、之前担任SEGA美国分公司社长,目前在XBOX事业全力以赴的最高营销负责人,对Xbox360可是充满信心,甚至喊出“目标用户10亿人”的豪语:
问:这次Xbox360营销战略很积极,甚至还有跟MTV频道合作,请问为何有这方面的构想?
Peter Moore:MTV频道在北美等地区有着非常广泛的用户群,大约每天有2000万~3000万的人观看MTV频道,并且MTV频道在全球146国家和地区播放,可以吸引各年龄层观众注意,所以我们才选用播放MTV的方式来公布Xbox360主机,整体效果还不错。
问:那您希望Xbox360能达到什么样的销售预期?
Peter Moore:我们的目标很大,希望能让Xbox360达到全球10亿个用户,但这不是说我们会销售10亿台Xbox360主机,而是希望让全球游戏玩家(10亿人口)都能体会Xbox360带来的游戏乐趣,至少透过Xbox360的整合游戏、音乐、电影、电视、网络等全方位娱乐,要达到10亿用户的目标是很有可能的。
问:讲到网络,目前包含Xbox360在内的三台新主机似乎都提到网络规划,那Xbox360的网络规划优势为何?
Peter Moore:Xbox LIVE网络从2002年发展至今已经全球累积200万会员,而Xbox360将完全承接这项优势,而且未来的Xbox360网络服务将是免费的,玩家不必支付任何费用、不必有信用卡的年龄限制,任何Xbox360主机玩家都能轻松享受网络乐趣,甚至可说未来Xbox LIVE会员会大幅扩张到数千万人,因为每一台Xbox360主机都代表一个Xbox LIVE网络会员。
问:Xbox360除了游戏、网络、音乐、电影……等服务之外,似乎很强调“家庭多媒体终端”的概念,能帮忙解释一下吗?
Peter Moore:其实这方面就是微软Windows Media Center的概念,希望透过Xbox360为核心串联全方位的服务内容,包含游戏、网络、多媒体娱乐,甚至一些3C产品如数字相机、MP3随身听、掌上游戏机( PSP )等,都能与Xbox360主机串联而提供玩家更多便利,未来我们甚至还会提供更多网络加值服务,提供玩家全方位的游戏体验。
问:这次Xbox360似乎拉拢了不少日本厂商大力支持,请问这对Xbox360的发展有何帮助?
Peter Moore:这是个重点。目前XBOX之所以被贴上美式风格太重,在亚洲市场推广不利的重要原因,就是缺乏日本游戏界的支持,而从XBOX在亚洲(尤其日本)市场的失利我们学到很多经验,所以早在三年前我们就开始跟日本厂商接洽中,甚至连Xbox360主机外型设计也有日本团队参与设计,加入了日本人喜欢的流线、银色系外型,显示我们对日本的重视。
SQUARE-ENIX宣布加盟Xbox360,对我们而言是一大鼓舞,加上还有包含阪口博信、水口哲也、冈本吉起等日本重量级电玩大师的加盟,以及针对日本玩家口味开发更多RPG游戏、由日本人来开发日本玩家喜欢的游戏,是我们这次针对Xbox360最大的策略转变,就目前来看得到的回响很好。
问:您提到的三大游戏制作人加盟Xbox360,希望他们能开发哪些游戏,又会给他们限制吗?
Peter Moore:我因为之前待在SEGA的关系,其实跟这些日本知名游戏制作人认识很久,也一直游说他们能加盟Xbox360,终于得到他们的首肯,而这几位游戏制作人在日本游戏界地位非常崇高(尤其是“FF”之父 阪口博信),也因此引发日本游戏厂商陆续加盟Xbox360的潮流,这是我当初始料未及的惊喜。
至于在开发游戏方面,微软不会给这些厂商任何限制,唯一要求就是要对应高画质电视HDTV规格与对应Xbox LIVE网络。我希望他们都能发挥他们投入游戏产业多年经验,制作出作感动人心的游戏,微软会尽一切力量给予帮助,除此之外微软不会给他们任何限制。
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